关于COC

说了CQ,当然少不了COC了,COC玩到现在已近纯粹的变成收菜游戏,不过还是有时会上去搜索一下肥鱼打一打,十本,未满科技,不过也查不多了,墙是没怎么刷的,基本到了鬼墙就停下来了.主要是没什么动力在玩,而且现在要搜索一个比较好的鱼打不容易,基本都没什么资源的阵,而且现在十本后搜索到的敌人都是九十本,都比较强的敌人,要打进去还是需要用点成本和脑袋的,所以久而久之就懒得玩了.
关于打法什么的,COC应该还是最强大的塔防游戏,自由度超高,无限空间的打法,没有最强的阵,只有变化莫测的打法.所以我想说的不是打法,而是这个游戏的败笔.
COC也玩了两年多了,虽然最近一年都很少去玩,只是每天打开收菜,但毕竟还是没有离开的.我发现很多玩家其实和我很类似,对游戏比较发烧的时期,是1-7本,从8本开始,特别是跃升到九本后,游戏难度攀升直线上升,这体现在好几个方面.其中建筑物的升级需求的资源提升的太多,使得玩家需要忙于奔命的去掠夺资源,才能供应科技的稳定发展,当然也许游戏公司希望在这个阶段玩家会选择付费,但其实我觉得大量玩家付费会在初级,而兴奋点过了一定程度后,会进入疲惫期.我觉得九本的各方面难度直线加大使得这个疲惫期来的非常快,很多玩家会选择离开而不会选择充值.
其实他们大可以把九本变成2个阶段或者3个阶段,降低每次大本营升级的科技间距,慢慢提升的感觉才能让玩家持续的保存兴奋点,难度加的太大,会让很多人知难而退,因为这毕竟是游戏,是一个休闲的手游而已,没必要每天都要花大量的时间去掠夺资源以支持里面的科技发展.
这个问题是我不理解他们为什么这么做,在我看来,这么做是弊大于利的.
 
刚总结没多久,COC就来了一次史上大更新.. 十一本开放,系统有很多改变.首先比较大的改变就是基地不再能获得12小时盾了,这个改变可以说颠覆了很多东西.果不其然,现在基本搜不到肥鱼了,都是鲨鱼多,很难打.这样一改动,所有的玩家都被迫提升自己的技术了,而且做的兵种也需要增加成本,不然根本无法掠夺资源.由于增加了十一本,新增加了一个英雄角色,打算最近还是重拾一下COC,而CQ就暂时放弃一下吧.

部落战争1-8本中期感想

玩COC也有接近半年了,是常玩的游戏之一.现在的进度是8本中期,杯段控制在1300左右.
比较幸运的是有一班朋友和我一起玩这个游戏,平时有很多关于阵形还有打法的讨论,所以一直玩的很惬意.
COC在进入7级大本营后难度会加大,而到了8本就真正的来了一个洗牌,8本要玩好需要很多时间和精力.很多人进入8本后都会或多或少的淡出了,一方面,资源的紧缺和日益增加的建筑费用完全不成比例的增长,一方面,每个建筑的升级和建造都需要更长的时间. 在8本里,比之前更加难满库,而且面对的敌人也更强.很多时候都给人一种无力感.
不过在进入8本的这几个星期我慢慢的适应了过来,村庄也慢慢的步入8本中期.首先我不觉得我的战斗手法有什么改变或者说有什么提升,我只是…. 更加仔细的去分析了如何更容易的去找有资源和容易打的敌人. 这里涉及了两个重要的因素. 一是时间,二是杯段.

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部落战争 Clash of Clans

最近还是花了很多游戏时间在这个上面,算算也3个月了.
部落战争Clash of Clans(简称COC),本来是在IOS的APP游戏,成绩不错,最近在安卓上线后,玩家数量更加激增,火爆的很. 本来我对手机游戏处于完全无视的状态,不过这个游戏改变了我的看法. 更加验证了,一个好游戏,好画面不是全部,游戏性才是主要的.
游戏很简单,属于战略塔防游戏. 我们熟知的塔防游戏都是NPC攻击,或者攻击NPC,但这个游戏创新了这个概念,变成PVP,敌人就是真正的人,加上地图完全自定义,无论是防守和攻击,玩法千变万化. 最主要的是游戏的设定是比较均衡的,即使不充值,一样能感受到游戏带来的快乐,当然充值的话,会加速这个过程.
我在5本的时候用了75RMB去买了两个农民回来,然后直接通过做一些任务,比如冲1250杯和2000杯,炸城墙,捐兵,打X弩什么的,最后到现在7本的时候,阿团用freemyspps给我刷了个1200宝石购入5农.
现在处于 7本中期,估计还需要在7本呆两三个星期的时间,把7本巩固好才开始爬升8本.