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海战小游戏 DOKDO


上周在Google Play发现了一个新游戏DOKDO,玩了一周感觉还是不错的,值得推荐.
其实一直都在留意海战类的游戏,原因是一直都想找一款接近神作(Tides of War) 传送门 的作品,可惜这么多年都没有一款海战游戏能够达到那个级别,所以说好游戏不一定要好画面.这个DOKDO在某些方面还是做出了中世纪海战游戏的那种最爽快的海战感觉的.
控制船体转向和前进速度躲避敌人攻击然后利用左右两边船舷的排炮射击敌人.手感非常不错,地图足够大,敌人是随机出现的,不同位置的敌人等级和数量也不太相同,升级系统比较简单的设计了旗舰船体;动力;转向;火力;钓鱼等能力升级,另外就是可以允许3艘护卫舰添加和升级,还有就是买些鸟,感觉鸟好像并没有什么作用,不知道是不是可以回血什么的.
现在的进度是把两幅图的所有城市都占了,主船所有等级满,护卫舰和鸟倒是没怎么升,需要的金钱非常的多,只能慢慢积累吧.
游戏虽然简单,但是真正上手玩起来会让人无法放手很容易上瘾,不过当所有城市都占了以后好像就没什么目标了.升级的欲望并不能完全触发玩家继续投入时间吧.希望开发团队能够增加更多有趣的地图.
说到地图,是城市到城市的过程中,会遇到大量的随机敌人,通常如果处理不当会导致死在路上的情况,死亡倒没什么影响,金钱也没有扣减什么的,只是给强制回城了而已,当然可以使用为数不多的满血复活次数,不过只要处理得当,到了城市的守城敌人都不会太强大,比起随机敌人简单很多很多.第一张地图难度不大,但是第二张地图就比较有难度了,在船体不是很高级的时候打起来还是相当有压力的,而且第二张图里面的一些城市做成了小迷宫的形式,想法很新颖.
缺点当然明显,广告特别多,安卓这边是这样的体验,长时间没进城然后进城会出现广告,快速修理船要看广告,在路上看到宝箱可以回血捡起要看广告,反正看广告是常态了,不过就是是不是有点太频繁了,开发团队是有些不够厚道啊,我看到IOS平台也上架了这个游戏,不知道IOS端那边的广告会不会那么烦人,其实我理解开发团队需要盈利,不过要注意度而已.另外的一些缺陷当然是希望能做复杂一些了,比如像神作Tides of War这样,有敌我国家之分,有贸易功能,有补给限制什么的,还有就是开炮最好是手动,现在自动虽然还算智能,不过手动的话让游戏更多的自由度嘛.不过对于一个手游要求那么多,真的蛮难做到的.