海战小游戏 DOKDO

上周在Google Play发现了一个新游戏DOKDO,玩了一周感觉还是不错的,值得推荐.
其实一直都在留意海战类的游戏,原因是一直都想找一款接近神作(Tides of War) 传送门 的作品,可惜这么多年都没有一款海战游戏能够达到那个级别,所以说好游戏不一定要好画面.这个DOKDO在某些方面还是做出了中世纪海战游戏的那种最爽快的海战感觉的.
控制船体转向和前进速度躲避敌人攻击然后利用左右两边船舷的排炮射击敌人.手感非常不错,地图足够大,敌人是随机出现的,不同位置的敌人等级和数量也不太相同,升级系统比较简单的设计了旗舰船体;动力;转向;火力;钓鱼等能力升级,另外就是可以允许3艘护卫舰添加和升级,还有就是买些鸟,感觉鸟好像并没有什么作用,不知道是不是可以回血什么的.
现在的进度是把两幅图的所有城市都占了,主船所有等级满,护卫舰和鸟倒是没怎么升,需要的金钱非常的多,只能慢慢积累吧.
游戏虽然简单,但是真正上手玩起来会让人无法放手很容易上瘾,不过当所有城市都占了以后好像就没什么目标了.升级的欲望并不能完全触发玩家继续投入时间吧.希望开发团队能够增加更多有趣的地图.
说到地图,是城市到城市的过程中,会遇到大量的随机敌人,通常如果处理不当会导致死在路上的情况,死亡倒没什么影响,金钱也没有扣减什么的,只是给强制回城了而已,当然可以使用为数不多的满血复活次数,不过只要处理得当,到了城市的守城敌人都不会太强大,比起随机敌人简单很多很多.第一张地图难度不大,但是第二张地图就比较有难度了,在船体不是很高级的时候打起来还是相当有压力的,而且第二张图里面的一些城市做成了小迷宫的形式,想法很新颖.
缺点当然明显,广告特别多,安卓这边是这样的体验,长时间没进城然后进城会出现广告,快速修理船要看广告,在路上看到宝箱可以回血捡起要看广告,反正看广告是常态了,不过就是是不是有点太频繁了,开发团队是有些不够厚道啊,我看到IOS平台也上架了这个游戏,不知道IOS端那边的广告会不会那么烦人,其实我理解开发团队需要盈利,不过要注意度而已.另外的一些缺陷当然是希望能做复杂一些了,比如像神作Tides of War这样,有敌我国家之分,有贸易功能,有补给限制什么的,还有就是开炮最好是手动,现在自动虽然还算智能,不过手动的话让游戏更多的自由度嘛.不过对于一个手游要求那么多,真的蛮难做到的.

神秘海域4失落的遗产通关

因为最近一两个月工作和生活非常忙碌,这游戏的攻略时间长度跨了差不多两个月,断断续续的在玩.这个版本的神秘海域依然是完美级别的,顽皮狗的叙事又进步了,变得更加完美.唯一觉得不够完美的是惊险场景好像少了一些,很多战斗都变得顺其自然,所以紧张感已经变得非常非常少了.
回到游戏品质来说,虽说完美,但是还是要提提那些优点,首先是画面,可以说随便一个画面都到达桌面级别了,动态画面也优化的非常好,帧数一直很高,看起来非常舒服.然后是操作手感,比之前几代都进步了,人物的动作更加自然,以及打击感更强.谜题方面,不算难,但需要稍微动动脑,多观察观察,解开后会让人会心一笑的谜题设计,而且谜题也不算多,所以整体游戏玩起来没有什么压力,很放松.最后是人物性格刻画,非常成功的叙事,而且在玩家操作的过程中,人物也会出现随机对话,整体让主角们有血有肉,从互不相信到互相信任,这是一个正能量满满的游戏.
因为时间不多,所以也不打算深挖这游戏了,用的是普通难度,一周目时间大概8小时左右,是一款PS4必玩的神作.

WEB代码上线自动化方案

小型企业上线架构方案


1、开发人员需在个人电脑搭建LAMP环境测试开发好的网站代码,并且在办公室或IDC机房的测试环境测试通过,最好有专职测试人员。
2、程序代码上线规定时间,由网站业务性质而定,原则就是影响用户体验最小。
3、代码上线之前需备份,网站程序出了问题方便回退,另外,从上线技巧上将,上传代码时尽可能先传到服务器网站临时目录,传完整后一步mv过去,或者通过ln做软连接。
线上更新代码的思路。如果严格更新,把应用服务器从集群节点平滑下线,然后更新。
4、尽量由运维人员管理上线,对于代码的功能性,开发人员更在意,而对于代码的性能优化和上线后服务器的稳定,运维更在意服务器的稳定,因此,如果网站宕机问题归运维管,就要让运维上线,这样更规范科学。否则,开发随意更新,出了问题运维负责,这样就错了,运维永远无法抬头。

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L2TP/IPSec CentOS6 一键安装脚本

为了IOS系统还是要准备一下l2tp的科学上网方式,毕竟有时并不方便在一些不常用的机器用SS.
支持l2tp的机器是有要求的,我用的是搬瓦工的KVM,LA的CN优化机房,速度不错.下面列举安装代码,CentOS6 32bit测试功能正常:

cat /dev/net/tun
如果返回信息为:cat: /dev/net/tun: File descriptor in bad state 说明正常
cat /dev/ppp
如果返回信息为:cat: /dev/ppp: No such device or address 说明正常
wget --no-check-certificate https://raw.githubusercontent.com/teddysun/across/master/l2tp.sh
chmod +x l2tp.sh
./l2tp.sh
l2tp -a 新增用户
l2tp -d 删除用户
l2tp -m 修改现有的用户的密码
l2tp -l 列出所有用户名和密码
l2tp -h 列出帮助信息
ipsec status (查看 IPSec 运行状态)
ipsec verify (查看 IPSec 检查结果)
/etc/init.d/ipsec start|stop|restart|status (CentOS6 下使用)
/etc/init.d/xl2tpd start|stop|restart (CentOS6 下使用)
systemctl start|stop|restart|status ipsec (CentOS7 下使用)
systemctl start|stop|restart xl2tpd (CentOS7 下使用)
service ipsec start|stop|restart|status (Debian/Ubuntu 下使用)
service xl2tpd start|stop|restart (Debian/Ubuntu 下使用)

 

20170913 RIDE RECORD

http://www.imxingzhe.com/portal/#!/workout/33084139
许久没有出车,今天抽空去二沙岛一圈,状态果然差的可以,极限维持时间很短,爆发也不行,果然是长时间没练了.
车子在上次掉下悬崖后就换回山地胎,今天才算真正出车试车,车速肯定是减慢了一些了,不过车子的稳定性真的高太多太多了,在很多时候对控制的信心高了很多,以我这种作死的骑法还是乖乖用山地胎吧.

MacBook Pro SSD硬盘故障修复

这天晚上我做完工作的事情关闭MAC系统切换到WIN系统上,例行开启坦克世界撸了几盘,把3辆在练的车首胜拿了就退了出来,看了看时间才11点30分,于是开启Chrome,打开YouTu,打算看一下米哥更新的影片就睡觉.
没想到影片播了一半画面就卡住不动,温度当时我看到是CPU80度左右,GPU70度左右.键盘鼠标操作全无反应,键盘大小写键切换灯无效,我判断是系统死机?然而还不等我有动作,机器就自己黑屏,屏幕中间出现一个闪烁的文件夹,我心中就咯噔一下,有种不好的预感.强行电源键长按关机,再启动,等个10秒,闪烁文件夹依旧.尝试使用恢复模式进去,磁盘管理无法看到硬盘.

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MouseGestures 1.11 – 让safari支持鼠标手势的插件

分享一款safari的鼠标手势插件,百度搜的基本都是用一些软件去达到,其实在浏览器中最近常使用的操作就是开新标签页,回退,前进,还有关闭标签页几个操作,没有必要使用太复杂的软件.
其实很多人不知道,其实safari是有一款这样的插件的, 只不过这个插件并没有上线在apple的官网插件库中而已,名字叫Safari 5 Mouse Gestures,现在版本是1.11,我在MAC几个版本都在使用这款插件,直到现在sierra 10.12.6,还是非常好使.
传送门: https://web.archive.org/web/20130527174739/http://extensions.cbot-gsm.de/
为了预防传送门的地址不能下载在这里也上传一个吧.Gestures.safariextz
 

神秘海域4一周目


用时比123合集稍微长一些,选择普通难度,故意放慢了一下节奏,不过依然没有去收集元素,只是把场景稍微探索的更加仔细一下.
不过4给我的震感已经比较少,更多时候感觉就是看一场大片,在如此高级别的大片效果面前,游戏性已经相对不重要,手感,微操,战略意识都是次要的.4代把PS4的性能发挥到了一个新的高度,玩下来我不禁会想,因为这个神海系列我才入的PS4,而现在在短短的一个月时间内结束了旅程,问自己值不值得,我的答案还是值得的.这足以证明这个游戏是神作中的神作了.其实是应该花更多的时间去探索和追求更高难度的玩法,不过我觉得这个游戏最主要的东西并不是这些东西,而且那种探险,刺激,以及故事中那些友情,爱情,亲情的感受.而且游戏中的美景实在是数不胜数了,我经常玩着玩着游戏停下来看风景,这实在是比较难得的.
4的故事感觉已经说到了尽头,制作人也说德瑞克的故事已经圆满,所以下一作应该会换主角了.嗯,4的资料片不就是两个女人的故事嘛,过一段时间就能玩到了.

神秘海域123合集一周目

现在才攻略这个游戏,是因为一直没有PS平台的机器,现在才入PS4支持大法实在是惭愧.其实就是为了这几个PS的独占大作入的PS4,现在的工作和生活已经相当忙碌,要抽空去玩PS4的游戏其实是需要舍弃别的一些东西的,比如PC的坦克世界…
整个合集一周目完成下来我用时并不多,使用普通难度,基本都是很直接很暴力的通关方式,纯粹是欣赏剧情故事,其他探索和收集基本都是略过的.
整个过程下来还是挺过瘾和享受,感觉看了一部大片,从1开始到2再到3,能够感受到PS机能的进化,以及顽皮狗的进步,无论是画面和游戏剧情关卡设计上每代都很明显的提升,但要说最震撼我觉得还是2代给我的震撼最多,那是一种质变的感觉.
游戏性没什么好说的,几乎代代都是完美的作品,想想当时的时代能出品如此品质的作品是次时代领军的游戏,游戏各方面的细节都做的非常好,敌人的AI也不错,从3代开始潜入的玩法也让游戏的形式变得更加多样,感觉就是细胞分裂和波斯王子的合体,但又在剧情叙述上独树一格.最大的缺点就是流程整个下来觉得蛮短的,一个探险和枪战的大片感,玩过后觉得意犹未尽.
好吧,一周目我觉得也会到此为止,因为RPG元素没有只是纯粹收集和追求细节操作难度的话对于我来说没有太大的吸引力.感受过,珍藏起来偶尔感受一下是非常好的.

2017-04-18 RIDE RECORD

http://www.imxingzhe.com/xing/23880097/
真的好久好久没骑车了,今天晚上终于找到机会。直接选择跑大学城。
状态还可以,因为最近一直有保持有健身房和游泳运动保持,体力和机能方面支持的还不错,全程用了8成左右的力量,基本保持着比较快的速度,在市内也速度不减,噢,当然在保证足够安全的情况下了。
行者软件已经升级的很强大,除了记录运动轨迹外,还有很多数据统计,大学城这次外环计算时间是40分钟,其实我知道这个并不是我最好的成绩,我记得最好成绩应该是32分钟左右,因为路上我停下来休息什么的,而且全程并没有用最高速度巡航,毕竟许久没有骑车了,还是要悠着点。
总的来说,全程跑下来还是挺舒服的,也很过瘾,不过应该收获了很多中指吧,毕竟在市内保持高速度的话还是有些危险跑位的。