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底特律变人


一遍快速一周目,不完美,机器人和平起义成功获得自由,几个主角都没有死,可是女机器人和孩子一起死掉了的结局.对这种模式的游戏没有爱,所以不想继续玩别的情节分支了.
其实说起来冤枉,女机器人和孩子一直都挺顺的,到最后坐巴士的时候救人拿砖头操作失误被警察抓了,想着以后有机会逃出来所以没有RELOAD,没想到后面一路都是死路,没办法.
游戏的操作其实是没难度的,主要是对剧情的选择的问题,很多时候选择都是有时间限制的,选择会直接或间接影响到游戏故事的进展,支线非常的多,不过也有遇到几次BUG,卡死画面不动的情况.
总体来说,适合剧情控,画面一流,叙事手法一流,故事也足够优美,人物刻画完美,把人物的表情实现的那么精细的确不容易.
 

战神4 简单一周目


其实前几周就已经通关,后来还陆陆续续的跟进后期的一些分支剧情以及女武神,所以迟迟没写东西.其实战神系列大作,我在家用主机上是第一次玩到,之前战神的体验还在PSP的时代,一直都知道战神3部曲的辉煌,那种和巨大BOSS战斗的压迫感,前所未有.
不过其实在这一代的BOSS战中我其实觉得是比3部曲有所下降的,场景不太多而且感觉奎爷现在打起来比起前作更讲求技术攻防的配合了.以前的战神大张大合的一路割草下去,现在可不行,大张大合的打法可能普通的小怪都过不去.就技术打法上,奎爷在战斗中并不是无敌的,有时让我感觉他儿子才是无敌的,笑…
所以我为了快速体验游戏不纠结选择的是最低难度,战神4讲述的是奎爷隐居后带着儿子完成妻子去世后留下遗愿的故事,剧情就不用多说了,在游戏流程体验中,无时无刻可以感受到奎爷满满的父爱以及那孤傲的性格交融在一起的矛盾感,这个奎爷可不是之前3部曲中那暴躁冲动的奎爷了,表现的更为成熟更有内敛的一个大叔;一个爸爸的角色.
另外一个游戏亮点是地图,之前的战神都是一条线走到底,这个版本做成一个湖,因为剧情的推进湖面的水位渐渐的降低,露出的探索的区域似曾相识又确为全新体验,真的非常有创意,连战神都做成这样的自由探索的形式,比之前的战神的可玩性大大变高了,但其实作为一个边缘玩家,我只想体验基本剧情和游戏核心系统,所以通关加上后面的一些支线,地图平均完成度大概才50%左右.
虽然没有高完成度,但其实给我的游戏体验还是非常尽兴的.
 

神秘海域4失落的遗产通关


因为最近一两个月工作和生活非常忙碌,这游戏的攻略时间长度跨了差不多两个月,断断续续的在玩.这个版本的神秘海域依然是完美级别的,顽皮狗的叙事又进步了,变得更加完美.唯一觉得不够完美的是惊险场景好像少了一些,很多战斗都变得顺其自然,所以紧张感已经变得非常非常少了.
回到游戏品质来说,虽说完美,但是还是要提提那些优点,首先是画面,可以说随便一个画面都到达桌面级别了,动态画面也优化的非常好,帧数一直很高,看起来非常舒服.然后是操作手感,比之前几代都进步了,人物的动作更加自然,以及打击感更强.谜题方面,不算难,但需要稍微动动脑,多观察观察,解开后会让人会心一笑的谜题设计,而且谜题也不算多,所以整体游戏玩起来没有什么压力,很放松.最后是人物性格刻画,非常成功的叙事,而且在玩家操作的过程中,人物也会出现随机对话,整体让主角们有血有肉,从互不相信到互相信任,这是一个正能量满满的游戏.
因为时间不多,所以也不打算深挖这游戏了,用的是普通难度,一周目时间大概8小时左右,是一款PS4必玩的神作.

神秘海域4一周目



用时比123合集稍微长一些,选择普通难度,故意放慢了一下节奏,不过依然没有去收集元素,只是把场景稍微探索的更加仔细一下.
不过4给我的震感已经比较少,更多时候感觉就是看一场大片,在如此高级别的大片效果面前,游戏性已经相对不重要,手感,微操,战略意识都是次要的.4代把PS4的性能发挥到了一个新的高度,玩下来我不禁会想,因为这个神海系列我才入的PS4,而现在在短短的一个月时间内结束了旅程,问自己值不值得,我的答案还是值得的.这足以证明这个游戏是神作中的神作了.其实是应该花更多的时间去探索和追求更高难度的玩法,不过我觉得这个游戏最主要的东西并不是这些东西,而且那种探险,刺激,以及故事中那些友情,爱情,亲情的感受.而且游戏中的美景实在是数不胜数了,我经常玩着玩着游戏停下来看风景,这实在是比较难得的.
4的故事感觉已经说到了尽头,制作人也说德瑞克的故事已经圆满,所以下一作应该会换主角了.嗯,4的资料片不就是两个女人的故事嘛,过一段时间就能玩到了.

神秘海域123合集一周目


现在才攻略这个游戏,是因为一直没有PS平台的机器,现在才入PS4支持大法实在是惭愧.其实就是为了这几个PS的独占大作入的PS4,现在的工作和生活已经相当忙碌,要抽空去玩PS4的游戏其实是需要舍弃别的一些东西的,比如PC的坦克世界…
整个合集一周目完成下来我用时并不多,使用普通难度,基本都是很直接很暴力的通关方式,纯粹是欣赏剧情故事,其他探索和收集基本都是略过的.
整个过程下来还是挺过瘾和享受,感觉看了一部大片,从1开始到2再到3,能够感受到PS机能的进化,以及顽皮狗的进步,无论是画面和游戏剧情关卡设计上每代都很明显的提升,但要说最震撼我觉得还是2代给我的震撼最多,那是一种质变的感觉.
游戏性没什么好说的,几乎代代都是完美的作品,想想当时的时代能出品如此品质的作品是次时代领军的游戏,游戏各方面的细节都做的非常好,敌人的AI也不错,从3代开始潜入的玩法也让游戏的形式变得更加多样,感觉就是细胞分裂和波斯王子的合体,但又在剧情叙述上独树一格.最大的缺点就是流程整个下来觉得蛮短的,一个探险和枪战的大片感,玩过后觉得意犹未尽.
好吧,一周目我觉得也会到此为止,因为RPG元素没有只是纯粹收集和追求细节操作难度的话对于我来说没有太大的吸引力.感受过,珍藏起来偶尔感受一下是非常好的.

古墓丽影:崛起 爆机


又名Rise of the Tomb Raider,用了差不多一个月的时间,玩的是亚洲版,可以看到中文字幕,选择是简单难度.
故事就不说了,游戏都是各种攀爬,跳跃,在各种古墓的建筑中探索.武器种类有弓箭,手枪,机枪,步枪以及近身武器.没有血条判定,用的是屏幕颜色代表生命值,红色就是残血,灰色就是要挂了.简单难度下,娱乐性还是很强的,各种暴力通关,随意发挥了.
这版的古墓丽影还是比之前的进步很大的,画面现场感加强了很多,控制的手感变的更加好,武器可以升级的机制和本身的技能系统让不同的游戏玩家有着不一样的玩法.有些人喜欢暗杀的,有些人喜欢暴力一些,直接杀进去.我是后者,在简单难度下,弹药还是非常充足.探索点也是比较多的,非主线古墓探索需要花大量的时间,以及在大地图搜寻各种隐藏的宝物都是相当的浪费精力.在一周目中,我已经尽力把能不漏掉的元素都顾及了,爆机后的进度值才72%.
在XBOX360即将淘汰的最后时期,能玩到这样的作品实在是一件让人很开心的事情.
美中不足的是,由于画面的提升,游戏中FPS不是很达标,在画面转动的很快的时候明显掉帧,对于我这种对3D位置很敏感的玩家来说很不友好.

近期游戏评价


XB方面,最近的游戏其实很多,GTA5,刺客信条4,FIFA14,使命召唤10,战地4,火影3,F1,最终幻想13,极品飞车18,细胞分裂6,暗黑3.
首先说说GTA5,游戏虽然爆了,之前也说过了一周目的感想,爆机后极少开游戏了,因为上去没事干了.好吧,单机游戏的弊端,更增强了我以后要入正版游戏的想法.
刺客信条4,不错哦,一上来就是开船,控制手感和画面都无可挑剔,我玩了一个开始,准备再抽空感受.
FIFA14,延续FIFA系列的爽快,这个版本还是把同期的实况比下去了.
使命召唤10,依然大场面,不过还是让我有头晕的感觉,帧数很低,画面太好也是麻烦.
战地4,我是感觉比使命召唤好一点,剧情也不差,头晕稍微比使命好一点.
火影3,游侠先出了汉化,这几天3DM的汉化才出来,还是信任3DM的质量,所以准备等3DM的玩.
F1 2014,废物,手感不对劲,大C公司的制作团队难道又换了?
最终幻想13,画面依然唯美,可惜战斗不够爽快.
极品飞车18,回归警察追逐,还直接上沙箱,地图也足够大,不过总觉得怪怪的,还有更要命的是手感不行,反正觉得控制的很不爽..
细胞分裂6,良心巨作,要玩好要花挺多时间的,可能我对自己要求很高,我还一直停在故事刚开始一直在练训练场升级装备,是需要抽时间把他的故事模式爆掉了.
暗黑3,没什么好说的,单机版,XB控制手感不错,有空玩玩吧.
因为最近晚上基本都是出去骑车运动,游戏什么的真的很少有空玩.
网游方面,有时玩玩坦克世界,进度很慢.现在的车还是和以前差不多.
车库的车: 110,黑豹2,1390,法火炮7级,M7(准备出T71),59,-6,地域猫,E75..
点亮的准备入手的: 120, 其它没有别的计划了,等日系的车出来再说.
手机休闲游戏方面,部落战争和腾讯酷跑游戏,偶尔玩玩.
上面算下来是一堆坑,要填好基本不可能,我看很多都会不了了之,游戏对我来说现在的定位已经放的很靠后,想想当年觉得自己没有游戏的话觉得无法生活下去真的很傻很幼稚,随时年龄的增长,身上承担的责任和压力让这些没有用途的爱好会深深的藏在心底,直到慢慢遗忘.但是现在我有空还是会去尝试一下,不会太深入,至少,我很快乐和满足.

GTA5 一周目完成


看了一下完成度,刚好70%,主线除了暗杀任务没做,其它全部完成,剩下的都是支线任务和随机任务.
最终结局感觉有些扯,我选的是完美结局,两个都不杀,基友会继续,不确定如果选择杀其中一个剧情会如何变化,以后再感受.
感想嘛,就是感觉剧情好短,抢银行就那么几次,不够爽啊….
希望R星以后出多一些大片DLC玩玩 哈哈…

GTA5 100小时


进度到60%左右,评价依然是神作不解释.现在就等着主线剧情结束了.虽然玩的时间并不多,我还是花了大量的精力去做支线任务.感受小游戏.还有探索地图什么的.
说说现在的感受.
3个主角,3个不同的性格和背景的人物.
首先是麦克,银行抢劫犯,金盘洗手之后和FIB做了一些交易变成合法的身份,有一个不太幸福的家庭,矛盾挺多,感觉他很孤独,他想成为一个好父亲,想成为一个好丈夫,但是身不由己.他的任务多数都是两面性的,FIB的人不能得罪,兄弟间的感情也要顾忌,内心很懦弱.一心想大家都和睦相处,但是很多矛盾根本无法中和,导致往后越弄越混乱.他想有一番作为,一心想洗白,但是无奈自己无法脱离那罪犯的阴影. 麦克的技能是时间变慢,激活后可以比别人更快的反应.
然后是富兰克林,一开始是小弟,认识麦克后开始参与各种抢劫和落入的FIB的泥潭.他很单纯,只求发达出人头地. 富兰克林个性很鲜明,热情,很容易看懂的一个人,很容易和他交朋友,敢爱敢恨. 他的技能是开车,激活后无视车的速度变慢然后无视物理随意转弯.
最后是催佛,一出场就把GTA4的资料片的主角给秒了,各种邪恶的代表,但是说他很坏也不对,估计是我的原因,很多任务我把他玩的很绅士. 我感觉他只是仇视这个社会的一些不好的现象,因为他的成长过程受过太多这个社会给他的阴影. 他渴望别人的尊重,很重感情,也很痴情.催佛的技能是无敌,开启后几乎无视枪弹,各种牛逼.
接着是交通工具,GTA5的交通工具很丰富,小至自行车,到各种汽车,跑车,超级跑车,到飞机,直升机,到飞艇,游艇.  每种交通工具的手感都不一样,但都很上乘. 汽车可以升级套件改装,直升机有导弹系统,可以锁定目标发射追踪导弹.
然后是枪械,最喜欢的是消声器手枪,各种帅. 枪械可以改装,换颜色,加上更好的瞄准镜,或者加上电筒什么的.
最后是地图,其实在GTA5发布之前很多新闻就说地图会很大,但其实玩起来,觉得不会太大,额,对于一个熟悉魔兽世界的人来说,要让我感觉到地图大的话估计很难吧.
等GTA5一周目再说吧.
 

GTA5上手


GTA5GTA5如期发布,昨晚已经上手. 机器是被迫升级16203,不过还好过程很顺利. 升级机器就不说了,说说GTA5吧.
XB版 16G两张盘,内容不算多,之前看预告以为会需要4张盘呢. 进入游戏后说实话有些许失望,画面和GTA4差不多,画风一样,不过回头想,画面好有什么用,内容才是重点.再说,就XB360这个性能,画面也好不到哪里去了.
游戏的车都高级了很多,车的控制手感一如前作比较滑,物理感很强,在高速下控制难度比较大,这种手感其实我是喜欢的,感觉比较真实.故事方面暂时还没看懂,切换角色切了好几个,这个… 难道没有主角吗?更待观察了…
 
GTA5各大媒体评分都基本爆表了,可以很肯定的是神作,接下来几个月晚上得更忙了…