极品飞车16:亡命天涯 通掉


用的普通难度,难度不高,不过在某些关卡还是用掉了一些重试次数,通关后的重试计数有20多次。游戏中太多坑爹的地方,和技术无关,
倒与RP有关,没办法。网战方面没有尝试,听说挺特别。
游戏刚出的时候就看到IGN的 6.5分评价,属于蛮低的分数,首先我也承认这个分数,不过,撇开这一版本粗糙的操作手感,可以无视的剧情,作弊的NPC。这个版本的极品飞车真的很不错!
首先就是回归极品飞车的传统,对,就是速度感,前几作完全没速度感,作为一个赛车游戏,对我来说没有速度感纯粹玩的操控没有任何意义;其次,加入了剧情,虽然是个很烂的剧情,但是玩起来很有爽快感,对于赛车游戏的剧情,我想说的是,对赛车游戏的剧情认真你就输了。剧情中间插入了一些主角逃亡的场景,有时要QTE,这一改变是极品飞车的改革和进步,我觉得非常好,值得肯定的;再次就是寒霜2引擎的应用,在如此多车的路上保持极速形式,画面给出的爽快感是以往极品系列没有的,大自然的美景呈现的非常完美却不失帧数;最后是剧情模式的某些关卡是有剧情设定的,比如令我印象深刻的,雪山雪崩,直升机对主角的追逐等,做的中规中矩,不能说很完美,但终究是极品飞车系列一次不错的突破。

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皇牌空战:突击地平线 给力

好久没有写过BLOG,在新公司不知不觉差不多三个月了,一直很忙,也没有什么时间玩游戏,除了WOW已经AFK许久,PC完全脱离了游戏范畴,变成纯粹的办公用;游戏只剩下XBOX360平台,不过因为新的AP2.5和XGD3问题,新游戏玩不到,不过自十月LT2.0刷机方法出来后,一大堆新作大作马上浮出水面,实在有些头疼,我选择的是从皇牌空战入手。
这个版本的皇牌空战做的真的很好,画面上比前作提升的很多,过场CG方面比之前的有诚意多了。亮点在玩法上面,新的追尾模式很好的诠释了空战那种神经绷紧的激战方式,无论是谁初初看到这种空战都会有一种惊呆的感觉。而且在追尾模式中经常会出现剧情,比如在超低空飞行中,高速擦边穿越地面建筑障碍物也有些剧情动画看。空战游戏虽然属于射击游戏,但是在这种战斗方式下加入这种QTE模式实属于首例,Project ACES的制作组这次绝对的诚意十足。另外还有直升机低空任务,高空巡航机守护任务等,虽然有些抄其它一些游戏的玩法,但也做的都不差,毕竟这就是空战嘛。

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F E A R 3 上手

一直有听到FEAR3的各种新闻,这次游戏出来后第一时间上手,有些失望,但是也是一款不逊色的FPS作品.
失望的原因是地图好窄,不宽阔,感觉很压抑.通常我玩这类游戏容易出现想呕吐的感觉,倒不是头晕,就是觉得不舒服.也许是由于脑袋想象的方位和游戏中的3D方位出现误差引起的,部分游戏的图像引擎会引起这种现象,问过几个朋友,就是我会出现这种情况,很奇怪. 有人说我不适合玩3D游戏,但是也不对,我长时间玩荣誉勋章,还有PC的CF都完全没事情,只能说人体真奥妙..
说说游戏的手感,是很出色的,开枪,敌人的AI,音效,音乐都属于上层,相比网战也会很给力,可惜我是自BAN用户无法享受了.

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LIMBO通关

最近的游戏基本上是提不起任何兴趣,唯独这个LIMBO.
微软把3个LIVE上的热门游戏打包成一个光盘发布,取名Triple Pack XBLA 三合一.
除了LIMBO外,还有一个摩托车特技还有炸弹人的游戏,摩托车的值得一玩,不过中级以后有些太难,完全是在玩特技,操控讲求的是极精细化的操作;
炸弹人比较爽快,操作方法也很简单,操控着这个炸弹人满屏的炸过去,有速度,画面也蛮华丽的;
LIMBO是近期我感觉最值得玩的一个作品,虽然出来已经很久,但是相信很多自BAN的玩家还是没有玩到的.LIMBO的画面相当的有创意,油墨形式的风格,颜色很少,都是黑白,加上出色的音效,营造了一个很梦幻的游戏环境,人物像个影子,而且人物操纵相当流畅.游戏嘛,虽然是横版过关游戏,但是却处处透露着解谜游戏的那种氛围,而且对于一周目开始的时候是各种的血腥死亡,你认为是那样的,就偏偏不是那样,你认为不是那样的,结果却是相反的,感觉游戏设计者把玩家玩弄于鼓掌之中,有时让人哭笑不得,有时让人会心一笑,有时让你百思不得其解…

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近期游戏杂谈

春节前后的两个大作. Test Drive Unlimited 2(无限试驾2)和Marvel Vs Capcom 3(漫画英雄VS卡普空3),两个都很给力.
无限试驾2是期待了很久的作品了,不过上手后还是有些失望的,还是和1代那样手感不尽人意,游戏的创新不多,比起1就像资料片一样,略有失望.一个出色的以车为主的游戏,驾驶的手感是相当的重用,而这版的试驾感觉甚至没有GTA4好.不过不能阻挡FANS们对它的热爱吧,无限试驾本来就是追求那种没有限制驾着自己爱车在景色优美的地方兜风感觉.
回想一下,当初玩1代的时候绝对不会说手感的问题,当时觉得这游戏很完美,无可挑剔.但是现在挑剔的东西可多了,画面,手感,游戏内容…  是类似的游戏太多了,尤其是Codemasters做的那几个赛车游戏,颠覆了我对赛车游戏的看法,无论是画面手感,那都是赛车游戏的典范,现在其它公司的技术还是不能相比.而GTA4系列还有黑手党2也给这种自由驾驶类型提升到一个前所未有的高度.于是无限试驾2是比上不足比下有余啊,没办法…
漫画英雄VS卡普空3,格斗类游戏,不是我的菜,不过一上手的确给了我一个惊喜,随便选了几个角色,游戏很华丽,节奏超快,颇有视觉感,NPC在第六局开始就有难度了,于是我第七局就过不去了,囧.不过值得朋友来家里的时候娱乐.感觉比街霸4给力很多,连招打法神马的估计又有一班FANS要研究一阵子了.

结束,开始

魔兽世界国服十区血吼,逐鹿公会.
一个普通的名字,但是在这里不知不觉已经呆了几年,从一开始什么都不懂慢慢成为团队的主力,成为了公会的顶梁柱.认识了很多的朋友,在迎接一批又一批的新人入会,也送走了一批又一批的老会友,一个公会的正常新老接替一直在有条不紊进行.
话说天下无不散之宴席,逐鹿也迎来了这一天,由于最近新老接替严重脱节,大概是因为本区的海阔天空实在是太强大,公会在一段时间内无法招募到新血会员补给因为各种原因离去的会员的位置,仓促的集结人员,能力参差不齐,在没有足够的时间团队协调的磨合,我们强行开荒WLK最难的副本-HTOC25,我们灭的很惨,打副本也讲求士气,灭的多士气就一直低沉,于是恶性循环导致我们一直没办法在困境中走出来,而且最悲剧的是作为管理层的几个人,也没办法在血吼的人流中招募到几个出色的人员,公会的进度几乎停止.这大概也是团长涛涛的失误,但是我明白他也心急了,一方面国服ICC即将开放,就在这周,网易已经放出ICC的补丁,给我们的时间不多了.在各方面的压力下,涛涛最终还是决定全团转服,因为他在一区公会有一个朋友也在招募人选准备在ICC大干一场,在那边还有比较多的合适人选供我们选择,我们可以不用为缺人而饥不择食的采用不合理的团队配置,但是这样的后果就是放弃我们血吼努力的一切,虽然人还在.我知道涛涛也做过挣扎,他是一个勇敢面对困难的人,也是一个善于寻找出路的人,带领全团人一起转服的确需要很大的勇气和魄力,一个休闲公会能做到这样已经是极不可能了,所以我尊重他的选择.

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KENECT入手

香港入手的日版KENECT,价钱比港版便宜了100多港币,而且现在只能在电玩小店才能买到,大电器行全线没货,要买必须订货,还是不告诉几时到货的那种订货,不过即使有货估计也很难出手,百老汇的店员告诉买KENECT还需要购买另外两个KENECT游戏才允许购买,不能单买,哥是自BAN用户,要买多两个Z版游戏实在是… 价钱立马就上去了嘛。最后在旺角信和中心2楼找到一家电玩店买到机子,1250港币,日版机子,附带一个KENECT大冒险Z版。
回家测试KENECT,感觉家的厅还是不够大,移开茶几,只能刚刚好2个人完全发挥,至于4个人,我想要4米+的厅吧,毕竟还需要放电视台沙发。第一批的KENECT游戏我基本都准备好了。稍微测试了一圈,《Dance Central》还有《 Your Shape》比较给力,其他几个都是体育运动项目,还有一个《减肥达人:终极版》这个也不错,可惜复杂了些。 基本上控制上很流畅,控制上延时可以说没有了,不过看着屏幕自己猥琐的舞动肢体有些不习惯。

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荣誉勋章 通关

这个月的货有十几张,我首先选择了荣誉勋章,不为什么,就是因为那个大胡子封面,还有试玩时开枪给我的手感,很真实的感觉。
其实荣誉勋章是打枪游戏的开山先驱了,比起后起之秀使命召唤系列,在市场占有率上是远远被超越了,但是在这一作上我觉得荣誉勋章可赞之处可圈可点,很踏实的作品,很有诚意。大多数的游戏评论网站和杂志都说荣誉勋章在抄袭使命召唤现代战争系列,认为没有创新,那是他们先入为主的认为使命召唤是打枪游戏的唯一而已,使命召唤是很完美,但是荣誉勋章在这一版本有一些东西是超越了使命召唤的。比如打枪的手感,包括屏幕的振动,声音,击中目标一霎那的那种感觉相当的到位。
今晚用了4小时的时间一直接从开始一口气到结尾完成了一周目,单机的流程有些短,但是体验还是不错的,其中有团队冲锋,团队防守,团队突破,单兵行动,狙击,驾驶阿帕奇,运用高空大型轰炸机武器等作战内容,其中比较喜欢的是用狙击的几处流程,狙击秒杀目标的快感尽显啊。流畅短但是觉得不会拖沓,打完还有些回味无穷,游戏嘛,特别是打枪游戏还是不要做成那种什么要收集要素的比较好,这种游戏就是讲求游戏体验,就那几个小时,够了。
另外比较遗憾的是玩的是XB360的英文版,我的蹩脚英文实在是有些吃力,里面很多对话听的勉强,剧情只能大致了解,还得去看看剧情攻略补补。= =~ 
希望这次荣誉勋章能大卖,额,至少也不要差使命召唤太远。

第一阶段毕业!WLK3.2熊T

新版本的WLK3.2基本已到达80%通过率.
从满80级到现在一直坚持着用熊天赋,开始的时候压力很大,人群中总是流传着春哥(SQ T)强,野德脆皮什么的言论,而且一开始的时候因为血量的不足的确在扛FB遇到很大的麻烦,各种被秒.在GS2500的时候灭了十几次终于把YXSL扛过去了,基本上都是死过来的.而且我咬牙把已经练到400+的工程洗成珠宝,为了耐力的加成.PTSL毕业后就刷了几天的YXFB牌子,拉的是很保守的,基本不会多拉一个怪,遇到4个一起就开大技能扛,跑位做多绝对风骚,不过还是打的很累的,同等级的SQ可是轻松拉啊.那时每天都很大压力,想过放弃,同等级的猫天赋可是给力多了,最终还是咬牙坚持了.
现在看着街上的熊越来越少,稀少代表熊的珍贵,熊的艰难,但是我可以说,熊并不弱!
现在的我,T9.5一套,TOC25散件,双子25人版杖等,GS5200+,满BUFF近6W血,其它该达标的护甲命中精准全部及格.团队的主力T,同装备等级的SQ T虽然很强,但是在某些方面还是承认比熊T弱的,比如上手仇恨和持续仇恨等,熊的血量以及战复非常适合开荒团队,许多BOSS的战斗DPS和治疗更愿意我熊上去扛,面对队友的信任是对我最大的认可,是对熊的认可.
副本方面,首先感谢海归的涛涛,由于他出色的指挥,我们公会已经通25黑曜石,25黑龙,25宝库,25TOC,25奥杜尔到尤格萨隆开荒中,10人本普通团队本全通,HTOC10人到小强.公会现在3个10人团,基本达到分配平衡阶段.
声望方面,除了霍XX声望和几个偏门声望没崇拜,基本全崇拜了,那些要做日常才能提升的声望实在有时无力照顾,上线的时间我只能晚上,时间基本都被RAID占完了.
SO,很高兴能在WLK3.2开始的时候选择熊作为努力方向,现在的一切都证明一直以来的坚持是值得的!同时也告诫自己,在以后的事业中,只要坚持,肯定会成功的,给自己更多的自信,为了目标不停的努力….

80! WLK开始

8月31日网易如期在4点左右WLK开服,我和老婆早早准备好疯狂冲级,这几天基本是马不停蹄,当然睡眠还得保持的,于9月4日晚上11点到达80级,用时4天,已经是我们的极限了,比起那些不睡觉或者刷BUG的玩家虽然落后不少,但是也差不远了.
北极的任务很丰富,有几个非常有意思,许多控制巨人的任务,还有一个保卫幽暗城的任务,让人留下深刻的印象.比较复杂的是觉得声望很多,日常很分散,大概很多地名都很眼生不好记忆吧.
任务中我们是XD+LR组合,都是GS2200+SW毕业装备,天赋YD+射击,路线是北风-龙骨-祖达克-风暴-冰冠,任务基本没难度,除了祖达克和风暴的竞技场任务基本一路顺畅,5人组队任务两个人很轻松搞定.
接下来就是FB时代了…

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