关于COC

说了CQ,当然少不了COC了,COC玩到现在已近纯粹的变成收菜游戏,不过还是有时会上去搜索一下肥鱼打一打,十本,未满科技,不过也查不多了,墙是没怎么刷的,基本到了鬼墙就停下来了.主要是没什么动力在玩,而且现在要搜索一个比较好的鱼打不容易,基本都没什么资源的阵,而且现在十本后搜索到的敌人都是九十本,都比较强的敌人,要打进去还是需要用点成本和脑袋的,所以久而久之就懒得玩了.
关于打法什么的,COC应该还是最强大的塔防游戏,自由度超高,无限空间的打法,没有最强的阵,只有变化莫测的打法.所以我想说的不是打法,而是这个游戏的败笔.
COC也玩了两年多了,虽然最近一年都很少去玩,只是每天打开收菜,但毕竟还是没有离开的.我发现很多玩家其实和我很类似,对游戏比较发烧的时期,是1-7本,从8本开始,特别是跃升到九本后,游戏难度攀升直线上升,这体现在好几个方面.其中建筑物的升级需求的资源提升的太多,使得玩家需要忙于奔命的去掠夺资源,才能供应科技的稳定发展,当然也许游戏公司希望在这个阶段玩家会选择付费,但其实我觉得大量玩家付费会在初级,而兴奋点过了一定程度后,会进入疲惫期.我觉得九本的各方面难度直线加大使得这个疲惫期来的非常快,很多玩家会选择离开而不会选择充值.
其实他们大可以把九本变成2个阶段或者3个阶段,降低每次大本营升级的科技间距,慢慢提升的感觉才能让玩家持续的保存兴奋点,难度加的太大,会让很多人知难而退,因为这毕竟是游戏,是一个休闲的手游而已,没必要每天都要花大量的时间去掠夺资源以支持里面的科技发展.
这个问题是我不理解他们为什么这么做,在我看来,这么做是弊大于利的.
 
刚总结没多久,COC就来了一次史上大更新.. 十一本开放,系统有很多改变.首先比较大的改变就是基地不再能获得12小时盾了,这个改变可以说颠覆了很多东西.果不其然,现在基本搜不到肥鱼了,都是鲨鱼多,很难打.这样一改动,所有的玩家都被迫提升自己的技术了,而且做的兵种也需要增加成本,不然根本无法掠夺资源.由于增加了十一本,新增加了一个英雄角色,打算最近还是重拾一下COC,而CQ就暂时放弃一下吧.

关于Crusaders Quest

其实已经准备弃坑了,Crusaders Quest(后面简称CQ)不知不觉已经玩了差不多一年,感觉该玩的该体验的都基本差不多,留下来只是消磨消磨时间,而且阿团他们也还没退出来,陪着玩玩。
其实CQ是一个好游戏,模式简洁却又不简单,作为手游的话还是非常不错的,再加上游戏公司业界良心,游戏本身的美工和系统都做的不错,游戏在短短一年多的时间暴涨的很快,付费玩家我看也挺多,在免费玩家和付费玩家的平衡做的非常好,这很难得。由于技术难度的降低和人才技术的进步,许许多多的手游涌现出来,其中大部分的作品都是混一笔就走的形式,生命周期极短,素质极低,让那些好的作品很容易淹没在这波狂潮中,毕竟手游面对的玩家更多是非核心向的玩家,这批玩家其实对游戏好坏并没有一个具体的概念,往往看到一个广告或者是随便点进去就开始玩了,由于用户群巨大,就算游戏素质垃圾也能有一定量的玩家或者是过客在线,然后这些游戏会把付费玩家做的无比强大,促使更多的人掏钱,让这样投资极低的游戏很容易就回本甚至小赚一笔然后又策划一个类似素质的作品发布出去,如此捞钱…
说回CQ,我基本已经拿到除了最近新出角色以外的全部角色,并把之中的大部分的角色满星满级。专武方面也普及的差不多了,属性一般只有几个重点玩的角色的专武有完美的属性,专武的坑很大,对于我这种免费玩家来说,只能慢慢来了..
在之前没有专武的时候,我通常都很喜欢强攻的角色,比如李梦龙,蛇叔,阿嬷,一开场就开火山加攻击秒杀对手,基本没有什么技术而言,反应速度好再加上些许RP就能立于不败之地.但当专武出来后,很多东西都变了,很多冷门的角色拿上专武后和某些角色拿专武一搭配变得无比强大,玩法多变了很多,技巧需求增加了很多.但由于专武来之不易,而且还得讲求属性,主要是分解材料比较稀缺,加上属性随机开出,垃圾属性的武器并没有什么价值,在很多时候导致不停的在开专武出来,高阶材料很多剩余,反而低阶材料稀缺.
现在比较喜欢的组合,索尔+桂香+猫女,3个都是最高等级专武,武器属性索尔DF,桂香AD,猫女FF,都还不错,这个组合主要用于故事模式的开展,竞技场比较经常使用的组合索尔+桂香+罗兰,罗兰放在最前面,上沙漠女神,打法思路很简单,罗兰的高血量和回血技能加上桂香的盾,整个队伍的防御能力去到一个很高的高度,然后攻击在于索尔的反击闪电和桂香的3C伤害,这组合基本可以通吃任何组合,不过也有RP不好的时候,比如桂香无法3C,或者索尔的反击无法触发的情况.另外一些组合视敌方的组合而定,不同的搭配效果也完全不同.
值得一提的是,我比较喜欢的李梦龙这个角色,专武虽然开出来了,但是效率并不是很好用,只能用于带小号练级,因为触发条件有点奇怪,要定位敌人,如果敌人变动过位置就不会触发,3C完全变成不出招,有些奇葩.另外一些专武都是比较偏向娱乐,暂时还没找到更好的组合,慢慢研究吧.
其实CQ玩到这个份上,在游戏持续更新的情况下,还是比较期待新的游戏内容和更高等级的改变问题,至于收集,我还真的没什么兴趣了.

关于最近的WOT情况

其实WOT一直在坚持在玩,是一个让人很愉快的游戏.
首先说一下车库的情况,E50M,洛林9级中坦,T54,法国重坦50-100,苏系S-51,德系四运,这些是在练的车辆,还有3辆金币车,59,-6,T34,还有几辆收藏车.
第一辆十级车是E50M,到现在已近玩了十几场,庆幸自己没有选择错,真的是不玩十级车不知道这游戏的真正好玩的地方在哪里.之前一直不敢买十级车,因为怕自己坑队友,怕扛不住这个压力,但其实真正到了这个级数后真的感觉非常好,以我现在的技术和意识的确已近可以胜任十级车了.其实选择E50M还是犹豫了很久,之前一直没打算先入德系的十级坦克,原计划是先出查查,然后是140,接下来才是E50M.因为考虑到E50M特点太明显,兼容性并不太强,怕在十级房中发挥不稳定,隐蔽和速度都比较弱,而我现在的打法比较倾向于大局流和意识流,地图和微操是我现在的弱项,而查查和140没有这个问题.不过最近因为一直购买了VIP,银币打的比较多,查查和140没有练出来之前能够先入一辆十级车.然后就在 E100和E50M上考虑了,最终还是决定先购买E50M,毕竟现在我更感兴趣的是中坦的打法。加上E50M真的是一架比较平民的十级车,现在打的普普通通也能小赚一笔,基本上每局都能拿到3000左右的伤害,发挥比较稳,就算遇到坑队友也能抗着挣扎一下。感觉打法就是介于真正中坦和真正中坦中间,介于1线和2线战场之间的1。5线战车。依靠前面稍微厚的装甲和非常准的炮吃肉能力相当强,不过才打了十几场我觉得还不能了解到E50M的精髓,慢慢玩吧。
接着想说的是AMX50-100,法系重坦,弹夹车,其实近几个月我都特别喜欢弹夹车,我现在的打法还是比较吃队友,一般遇到的是重坦之间在对炮中乱入,弹夹车在这种情况下还是玩的特别爽,不过在没有队友的帮助情况下弹夹车还是很难发挥出水平.就现在的数据上看,50-100竟然是高级车中效率最高的,运气好和发挥好的时候随便就破3000效率了,一下子把平均的效率拉高了,胜率也在60%左右,在高级车中,应该是我玩的最好的车了.
T-54,苏系九级中坦,城管车,的确非常强势,速度快,炮的手感也不错,所以基本也是打的不错,不过因为进场游走在1线战场,这个车对战局的判断还是要相当的准确,万一打不进去有时退不回来就送掉,虽然死前也能咬几口肉,但毕竟效率不高,所以很大程度的拉低了成绩.
S-51苏系7级过渡火炮,没什么好说的,过渡车,但也好像玩了蛮久的,神经炮系列,命中了就是很爽,但还是很经常没命中时有交白卷的情况,还是期待后面的苏系火炮吧.不过近期如果升级了这个车后就暂时不打算入新的火炮了,因为玩火炮感觉有点浪费时间的感觉,没意思了.
断断续续写,整个过程也经常分神,不专心,回头一读整个文章好乱,也不改了,随便总结总结吧.
其实还是以后多出几部十级车后再来综合评价吧.

埃米尔-德国TD

关于埃米尔,最近一直在练这个车,老实说,这个车其实是好车,只是太过需要依赖队友,在单野的情况下,这个车会变得相当的坑,就算出了完全版的炮也没用,基本打两炮就无所谓作为了.
其实也没什么好说的,主要是玩这个车的时候,我还是学会了很多东西,一直在思考一样东西,就是我到底适不适合玩TD.
这坦克世界的TD太考验耐心了,艾米尔的唯一好处就是高伤的炮和几乎无敌俯角,其它都是缺点,比如机动,比如装甲,比如射界,可以说没有差只有更差啊. 玩这个车的时候,得慢慢来,开局的时候很经常都无法赶到常规的TD位置,只能在路上找个草丛,找个相对安全能够黑枪的地方,只要能打上一炮就偷笑了.
所以有时玩艾米尔会很郁闷,因为机动差,开局的判断就变得相当的重要,走错的话肯定会被队友卖,渣机动想跑也跑不了,隐蔽也不见的多好. 上坛子看了一下,基本都说这个车很坑.
玩法嘛.我现在完全版马上就点亮莱茵,建议是守好,找那种坡度比较大的地形蹲着黑枪,也不要去跟随大部队了,乖乖的蹲在基地附近的黑枪点,等队友点灯抓好机会黑枪,残局的话还是守居多,因为垃圾转向和机动,在路上会非常的危险.
不过我还是愿意玩这个车. 怎么说,这个车我玩久了就明白了一个问题,我特别特别对这种没机动的车完全不在行,因为耐不住性子,想法也太多. 那个么这个车绝对的让人修心养性,关注细节,把握一切机会,还有主要是那个炮,实在打的很舒服,只要队友给力,给予足够的黑枪机会,这个炮绝对不会让人失望. 回头去看我的单车效率,那些速度快的中坦,我的效率值和胜率的都是非常高的.
我想这个设计大概也是为了接下来的8级车的莱茵的强大埋下了伏笔吧.
 

近期游戏杂谈

最近工作和家庭的事情很多,玩游戏的时间被压制的很少. 不过得空的时候还是手痒要摸摸游戏的.
 
COC(部落战争)9本基本已经毕业了,除了双王没满和部分黑水兵没到达最顶级,建筑物都满科技,噢,还得刷墙,现在只有一半鬼墙.
随着热情的消退,COC我慢慢变成收工资党了,战斗也只有单一的屌丝流,没参加部落战,这个游戏变成为升级而升级,还是比较闷的.不过觉得还是可玩的,塔防游戏可以说是百玩不厌的题材,而COC是塔防游戏的领军作品,一直被模仿从未被超越的感觉,所以我觉得还是有必要保持升级状态,有空要研究高级兵种的打法还是很有趣的.现在这样,像玩农场游戏,有空收收菜什么的.
 
最近玩的比较多是坦克世界,重拾这个游戏,一个是因为这个游戏比较快餐,也比较耐玩,没啥压力.充其量就是当成半单机游戏在玩.想玩就玩,不想玩就不需要上的那种类型.
车库还是以前的车,主力在玩59,IS-6,110,T-43,犀牛,潘兴, 这些车除了JB车之外其实都是没有完全体,基本保持每天打掉双倍的节奏.之前开的一些新地图现在开始慢慢在熟悉,不过还是会遇到很多不熟悉的地图,打起来比较缩手缩脚.
 
XBOX360其实最近出了很多游戏,其中几个就是必须要一周目掉的,比如火影,不知不觉竟然欠下了两个版本,加上之前的细胞分裂,还有战地,顿时觉得一天24小时不够用啊.只能慢慢补了.
 
 

WOT更新版本0.9.0

很久没上过wot了,估计现在技术退步的不能见人.
没办法,最近实在太忙,太乱. 今晚上来看看就发现更新了版本,游戏虽然不常玩,还是保持更新吧..

部落战争1-8本中期感想

玩COC也有接近半年了,是常玩的游戏之一.现在的进度是8本中期,杯段控制在1300左右.
比较幸运的是有一班朋友和我一起玩这个游戏,平时有很多关于阵形还有打法的讨论,所以一直玩的很惬意.
COC在进入7级大本营后难度会加大,而到了8本就真正的来了一个洗牌,8本要玩好需要很多时间和精力.很多人进入8本后都会或多或少的淡出了,一方面,资源的紧缺和日益增加的建筑费用完全不成比例的增长,一方面,每个建筑的升级和建造都需要更长的时间. 在8本里,比之前更加难满库,而且面对的敌人也更强.很多时候都给人一种无力感.
不过在进入8本的这几个星期我慢慢的适应了过来,村庄也慢慢的步入8本中期.首先我不觉得我的战斗手法有什么改变或者说有什么提升,我只是…. 更加仔细的去分析了如何更容易的去找有资源和容易打的敌人. 这里涉及了两个重要的因素. 一是时间,二是杯段.

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部落战争 Clash of Clans

最近还是花了很多游戏时间在这个上面,算算也3个月了.
部落战争Clash of Clans(简称COC),本来是在IOS的APP游戏,成绩不错,最近在安卓上线后,玩家数量更加激增,火爆的很. 本来我对手机游戏处于完全无视的状态,不过这个游戏改变了我的看法. 更加验证了,一个好游戏,好画面不是全部,游戏性才是主要的.
游戏很简单,属于战略塔防游戏. 我们熟知的塔防游戏都是NPC攻击,或者攻击NPC,但这个游戏创新了这个概念,变成PVP,敌人就是真正的人,加上地图完全自定义,无论是防守和攻击,玩法千变万化. 最主要的是游戏的设定是比较均衡的,即使不充值,一样能感受到游戏带来的快乐,当然充值的话,会加速这个过程.
我在5本的时候用了75RMB去买了两个农民回来,然后直接通过做一些任务,比如冲1250杯和2000杯,炸城墙,捐兵,打X弩什么的,最后到现在7本的时候,阿团用freemyspps给我刷了个1200宝石购入5农.
现在处于 7本中期,估计还需要在7本呆两三个星期的时间,把7本巩固好才开始爬升8本.
 

近期游戏评价

XB方面,最近的游戏其实很多,GTA5,刺客信条4,FIFA14,使命召唤10,战地4,火影3,F1,最终幻想13,极品飞车18,细胞分裂6,暗黑3.
首先说说GTA5,游戏虽然爆了,之前也说过了一周目的感想,爆机后极少开游戏了,因为上去没事干了.好吧,单机游戏的弊端,更增强了我以后要入正版游戏的想法.
刺客信条4,不错哦,一上来就是开船,控制手感和画面都无可挑剔,我玩了一个开始,准备再抽空感受.
FIFA14,延续FIFA系列的爽快,这个版本还是把同期的实况比下去了.
使命召唤10,依然大场面,不过还是让我有头晕的感觉,帧数很低,画面太好也是麻烦.
战地4,我是感觉比使命召唤好一点,剧情也不差,头晕稍微比使命好一点.
火影3,游侠先出了汉化,这几天3DM的汉化才出来,还是信任3DM的质量,所以准备等3DM的玩.
F1 2014,废物,手感不对劲,大C公司的制作团队难道又换了?
最终幻想13,画面依然唯美,可惜战斗不够爽快.
极品飞车18,回归警察追逐,还直接上沙箱,地图也足够大,不过总觉得怪怪的,还有更要命的是手感不行,反正觉得控制的很不爽..
细胞分裂6,良心巨作,要玩好要花挺多时间的,可能我对自己要求很高,我还一直停在故事刚开始一直在练训练场升级装备,是需要抽时间把他的故事模式爆掉了.
暗黑3,没什么好说的,单机版,XB控制手感不错,有空玩玩吧.
因为最近晚上基本都是出去骑车运动,游戏什么的真的很少有空玩.
网游方面,有时玩玩坦克世界,进度很慢.现在的车还是和以前差不多.
车库的车: 110,黑豹2,1390,法火炮7级,M7(准备出T71),59,-6,地域猫,E75..
点亮的准备入手的: 120, 其它没有别的计划了,等日系的车出来再说.
手机休闲游戏方面,部落战争和腾讯酷跑游戏,偶尔玩玩.
上面算下来是一堆坑,要填好基本不可能,我看很多都会不了了之,游戏对我来说现在的定位已经放的很靠后,想想当年觉得自己没有游戏的话觉得无法生活下去真的很傻很幼稚,随时年龄的增长,身上承担的责任和压力让这些没有用途的爱好会深深的藏在心底,直到慢慢遗忘.但是现在我有空还是会去尝试一下,不会太深入,至少,我很快乐和满足.

GTA5 一周目完成

看了一下完成度,刚好70%,主线除了暗杀任务没做,其它全部完成,剩下的都是支线任务和随机任务.
最终结局感觉有些扯,我选的是完美结局,两个都不杀,基友会继续,不确定如果选择杀其中一个剧情会如何变化,以后再感受.
感想嘛,就是感觉剧情好短,抢银行就那么几次,不够爽啊….
希望R星以后出多一些大片DLC玩玩 哈哈…