作者归档:viekee

重新部署了wordpress


许久没有在自己的BLOG写东西,这段时间WORDPRESS不停的提示PHP需要更新,好吧,抽了一个国庆长假更新了服务器的系统及服务端程序,不料恢复数据进来后网站竟然无法访问,DEBUG了许久虽然能访问了但依然有许多的问题,想想算了,干脆自己重建了一个WORDPRSS然后再导入之前的文章数据,整个系统清爽了,毕竟之前安装的一些插件还是对系统会有一定的影响吧.

新版的WORDPRSS主要是编辑器还是需要适应一下的,而且插件方面也完全不同了,虽然我之前也不怎么使用插件,基本就是一个默认的系统,不过还是有些编辑类的自定义插件无法使用了,比较遗憾,以后有空继续研究研究吧.

还有一个比较遗憾的是这次转移把服务器放回了国内,重新申请了备案,整个网站变快了许多,只是之前使用的IG和YOUTU的页面也不能使用了,只能把链接暂时屏蔽吧.

底特律变人


一遍快速一周目,不完美,机器人和平起义成功获得自由,几个主角都没有死,可是女机器人和孩子一起死掉了的结局.对这种模式的游戏没有爱,所以不想继续玩别的情节分支了.
其实说起来冤枉,女机器人和孩子一直都挺顺的,到最后坐巴士的时候救人拿砖头操作失误被警察抓了,想着以后有机会逃出来所以没有RELOAD,没想到后面一路都是死路,没办法.
游戏的操作其实是没难度的,主要是对剧情的选择的问题,很多时候选择都是有时间限制的,选择会直接或间接影响到游戏故事的进展,支线非常的多,不过也有遇到几次BUG,卡死画面不动的情况.
总体来说,适合剧情控,画面一流,叙事手法一流,故事也足够优美,人物刻画完美,把人物的表情实现的那么精细的确不容易.
 

战神4 简单一周目


其实前几周就已经通关,后来还陆陆续续的跟进后期的一些分支剧情以及女武神,所以迟迟没写东西.其实战神系列大作,我在家用主机上是第一次玩到,之前战神的体验还在PSP的时代,一直都知道战神3部曲的辉煌,那种和巨大BOSS战斗的压迫感,前所未有.
不过其实在这一代的BOSS战中我其实觉得是比3部曲有所下降的,场景不太多而且感觉奎爷现在打起来比起前作更讲求技术攻防的配合了.以前的战神大张大合的一路割草下去,现在可不行,大张大合的打法可能普通的小怪都过不去.就技术打法上,奎爷在战斗中并不是无敌的,有时让我感觉他儿子才是无敌的,笑…
所以我为了快速体验游戏不纠结选择的是最低难度,战神4讲述的是奎爷隐居后带着儿子完成妻子去世后留下遗愿的故事,剧情就不用多说了,在游戏流程体验中,无时无刻可以感受到奎爷满满的父爱以及那孤傲的性格交融在一起的矛盾感,这个奎爷可不是之前3部曲中那暴躁冲动的奎爷了,表现的更为成熟更有内敛的一个大叔;一个爸爸的角色.
另外一个游戏亮点是地图,之前的战神都是一条线走到底,这个版本做成一个湖,因为剧情的推进湖面的水位渐渐的降低,露出的探索的区域似曾相识又确为全新体验,真的非常有创意,连战神都做成这样的自由探索的形式,比之前的战神的可玩性大大变高了,但其实作为一个边缘玩家,我只想体验基本剧情和游戏核心系统,所以通关加上后面的一些支线,地图平均完成度大概才50%左右.
虽然没有高完成度,但其实给我的游戏体验还是非常尽兴的.
 

Vmware虚拟WIN98


安装系统略去不说,安装完毕后安装TOOLS,发现显卡直接上到32位的颜色,但是毕竟安装WIN98肯定是需要16位的颜色了,毕竟很多老旧的程序并不支持32位,所以需要修改虚拟配置文件,加入一行:

svga.spoof16bppHost = "TRUE"

这样就可以直接16位色彩进入系统了.
然后是声音问题,发觉TOOLS没有自带声音驱动,也许VM官方认为WIN98不需要声音吧.
传送门(VMware_SBPCI_WebDrvsV5_12_01.exe),安装这个驱动即可有声音.

海战小游戏 DOKDO


上周在Google Play发现了一个新游戏DOKDO,玩了一周感觉还是不错的,值得推荐.
其实一直都在留意海战类的游戏,原因是一直都想找一款接近神作(Tides of War) 传送门 的作品,可惜这么多年都没有一款海战游戏能够达到那个级别,所以说好游戏不一定要好画面.这个DOKDO在某些方面还是做出了中世纪海战游戏的那种最爽快的海战感觉的.
控制船体转向和前进速度躲避敌人攻击然后利用左右两边船舷的排炮射击敌人.手感非常不错,地图足够大,敌人是随机出现的,不同位置的敌人等级和数量也不太相同,升级系统比较简单的设计了旗舰船体;动力;转向;火力;钓鱼等能力升级,另外就是可以允许3艘护卫舰添加和升级,还有就是买些鸟,感觉鸟好像并没有什么作用,不知道是不是可以回血什么的.
现在的进度是把两幅图的所有城市都占了,主船所有等级满,护卫舰和鸟倒是没怎么升,需要的金钱非常的多,只能慢慢积累吧.
游戏虽然简单,但是真正上手玩起来会让人无法放手很容易上瘾,不过当所有城市都占了以后好像就没什么目标了.升级的欲望并不能完全触发玩家继续投入时间吧.希望开发团队能够增加更多有趣的地图.
说到地图,是城市到城市的过程中,会遇到大量的随机敌人,通常如果处理不当会导致死在路上的情况,死亡倒没什么影响,金钱也没有扣减什么的,只是给强制回城了而已,当然可以使用为数不多的满血复活次数,不过只要处理得当,到了城市的守城敌人都不会太强大,比起随机敌人简单很多很多.第一张地图难度不大,但是第二张地图就比较有难度了,在船体不是很高级的时候打起来还是相当有压力的,而且第二张图里面的一些城市做成了小迷宫的形式,想法很新颖.
缺点当然明显,广告特别多,安卓这边是这样的体验,长时间没进城然后进城会出现广告,快速修理船要看广告,在路上看到宝箱可以回血捡起要看广告,反正看广告是常态了,不过就是是不是有点太频繁了,开发团队是有些不够厚道啊,我看到IOS平台也上架了这个游戏,不知道IOS端那边的广告会不会那么烦人,其实我理解开发团队需要盈利,不过要注意度而已.另外的一些缺陷当然是希望能做复杂一些了,比如像神作Tides of War这样,有敌我国家之分,有贸易功能,有补给限制什么的,还有就是开炮最好是手动,现在自动虽然还算智能,不过手动的话让游戏更多的自由度嘛.不过对于一个手游要求那么多,真的蛮难做到的.

神秘海域4失落的遗产通关


因为最近一两个月工作和生活非常忙碌,这游戏的攻略时间长度跨了差不多两个月,断断续续的在玩.这个版本的神秘海域依然是完美级别的,顽皮狗的叙事又进步了,变得更加完美.唯一觉得不够完美的是惊险场景好像少了一些,很多战斗都变得顺其自然,所以紧张感已经变得非常非常少了.
回到游戏品质来说,虽说完美,但是还是要提提那些优点,首先是画面,可以说随便一个画面都到达桌面级别了,动态画面也优化的非常好,帧数一直很高,看起来非常舒服.然后是操作手感,比之前几代都进步了,人物的动作更加自然,以及打击感更强.谜题方面,不算难,但需要稍微动动脑,多观察观察,解开后会让人会心一笑的谜题设计,而且谜题也不算多,所以整体游戏玩起来没有什么压力,很放松.最后是人物性格刻画,非常成功的叙事,而且在玩家操作的过程中,人物也会出现随机对话,整体让主角们有血有肉,从互不相信到互相信任,这是一个正能量满满的游戏.
因为时间不多,所以也不打算深挖这游戏了,用的是普通难度,一周目时间大概8小时左右,是一款PS4必玩的神作.

WEB代码上线自动化方案


小型企业上线架构方案


1、开发人员需在个人电脑搭建LAMP环境测试开发好的网站代码,并且在办公室或IDC机房的测试环境测试通过,最好有专职测试人员。
2、程序代码上线规定时间,由网站业务性质而定,原则就是影响用户体验最小。
3、代码上线之前需备份,网站程序出了问题方便回退,另外,从上线技巧上将,上传代码时尽可能先传到服务器网站临时目录,传完整后一步mv过去,或者通过ln做软连接。
线上更新代码的思路。如果严格更新,把应用服务器从集群节点平滑下线,然后更新。
4、尽量由运维人员管理上线,对于代码的功能性,开发人员更在意,而对于代码的性能优化和上线后服务器的稳定,运维更在意服务器的稳定,因此,如果网站宕机问题归运维管,就要让运维上线,这样更规范科学。否则,开发随意更新,出了问题运维负责,这样就错了,运维永远无法抬头。
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L2TP/IPSec CentOS6 一键安装脚本


为了IOS系统还是要准备一下l2tp的科学上网方式,毕竟有时并不方便在一些不常用的机器用SS.
支持l2tp的机器是有要求的,我用的是搬瓦工的KVM,LA的CN优化机房,速度不错.下面列举安装代码,CentOS6 32bit测试功能正常:

cat /dev/net/tun
如果返回信息为:cat: /dev/net/tun: File descriptor in bad state 说明正常
cat /dev/ppp
如果返回信息为:cat: /dev/ppp: No such device or address 说明正常
wget --no-check-certificate https://raw.githubusercontent.com/teddysun/across/master/l2tp.sh
chmod +x l2tp.sh
./l2tp.sh
l2tp -a 新增用户
l2tp -d 删除用户
l2tp -m 修改现有的用户的密码
l2tp -l 列出所有用户名和密码
l2tp -h 列出帮助信息
ipsec status (查看 IPSec 运行状态)
ipsec verify (查看 IPSec 检查结果)
/etc/init.d/ipsec start|stop|restart|status (CentOS6 下使用)
/etc/init.d/xl2tpd start|stop|restart (CentOS6 下使用)
systemctl start|stop|restart|status ipsec (CentOS7 下使用)
systemctl start|stop|restart xl2tpd (CentOS7 下使用)
service ipsec start|stop|restart|status (Debian/Ubuntu 下使用)
service xl2tpd start|stop|restart (Debian/Ubuntu 下使用)

 

20170913 RIDE RECORD


http://www.imxingzhe.com/portal/#!/workout/33084139
许久没有出车,今天抽空去二沙岛一圈,状态果然差的可以,极限维持时间很短,爆发也不行,果然是长时间没练了.
车子在上次掉下悬崖后就换回山地胎,今天才算真正出车试车,车速肯定是减慢了一些了,不过车子的稳定性真的高太多太多了,在很多时候对控制的信心高了很多,以我这种作死的骑法还是乖乖用山地胎吧.