神秘海域4失落的遗产通关

因为最近一两个月工作和生活非常忙碌,这游戏的攻略时间长度跨了差不多两个月,断断续续的在玩.这个版本的神秘海域依然是完美级别的,顽皮狗的叙事又进步了,变得更加完美.唯一觉得不够完美的是惊险场景好像少了一些,很多战斗都变得顺其自然,所以紧张感已经变得非常非常少了.
回到游戏品质来说,虽说完美,但是还是要提提那些优点,首先是画面,可以说随便一个画面都到达桌面级别了,动态画面也优化的非常好,帧数一直很高,看起来非常舒服.然后是操作手感,比之前几代都进步了,人物的动作更加自然,以及打击感更强.谜题方面,不算难,但需要稍微动动脑,多观察观察,解开后会让人会心一笑的谜题设计,而且谜题也不算多,所以整体游戏玩起来没有什么压力,很放松.最后是人物性格刻画,非常成功的叙事,而且在玩家操作的过程中,人物也会出现随机对话,整体让主角们有血有肉,从互不相信到互相信任,这是一个正能量满满的游戏.
因为时间不多,所以也不打算深挖这游戏了,用的是普通难度,一周目时间大概8小时左右,是一款PS4必玩的神作.

WEB代码上线自动化方案

小型企业上线架构方案


1、开发人员需在个人电脑搭建LAMP环境测试开发好的网站代码,并且在办公室或IDC机房的测试环境测试通过,最好有专职测试人员。
2、程序代码上线规定时间,由网站业务性质而定,原则就是影响用户体验最小。
3、代码上线之前需备份,网站程序出了问题方便回退,另外,从上线技巧上将,上传代码时尽可能先传到服务器网站临时目录,传完整后一步mv过去,或者通过ln做软连接。
线上更新代码的思路。如果严格更新,把应用服务器从集群节点平滑下线,然后更新。
4、尽量由运维人员管理上线,对于代码的功能性,开发人员更在意,而对于代码的性能优化和上线后服务器的稳定,运维更在意服务器的稳定,因此,如果网站宕机问题归运维管,就要让运维上线,这样更规范科学。否则,开发随意更新,出了问题运维负责,这样就错了,运维永远无法抬头。

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L2TP/IPSec CentOS6 一键安装脚本

为了IOS系统还是要准备一下l2tp的科学上网方式,毕竟有时并不方便在一些不常用的机器用SS.
支持l2tp的机器是有要求的,我用的是搬瓦工的KVM,LA的CN优化机房,速度不错.下面列举安装代码,CentOS6 32bit测试功能正常:

cat /dev/net/tun
如果返回信息为:cat: /dev/net/tun: File descriptor in bad state 说明正常
cat /dev/ppp
如果返回信息为:cat: /dev/ppp: No such device or address 说明正常
wget --no-check-certificate https://raw.githubusercontent.com/teddysun/across/master/l2tp.sh
chmod +x l2tp.sh
./l2tp.sh
l2tp -a 新增用户
l2tp -d 删除用户
l2tp -m 修改现有的用户的密码
l2tp -l 列出所有用户名和密码
l2tp -h 列出帮助信息
ipsec status (查看 IPSec 运行状态)
ipsec verify (查看 IPSec 检查结果)
/etc/init.d/ipsec start|stop|restart|status (CentOS6 下使用)
/etc/init.d/xl2tpd start|stop|restart (CentOS6 下使用)
systemctl start|stop|restart|status ipsec (CentOS7 下使用)
systemctl start|stop|restart xl2tpd (CentOS7 下使用)
service ipsec start|stop|restart|status (Debian/Ubuntu 下使用)
service xl2tpd start|stop|restart (Debian/Ubuntu 下使用)