关于COC

说了CQ,当然少不了COC了,COC玩到现在已近纯粹的变成收菜游戏,不过还是有时会上去搜索一下肥鱼打一打,十本,未满科技,不过也查不多了,墙是没怎么刷的,基本到了鬼墙就停下来了.主要是没什么动力在玩,而且现在要搜索一个比较好的鱼打不容易,基本都没什么资源的阵,而且现在十本后搜索到的敌人都是九十本,都比较强的敌人,要打进去还是需要用点成本和脑袋的,所以久而久之就懒得玩了.
关于打法什么的,COC应该还是最强大的塔防游戏,自由度超高,无限空间的打法,没有最强的阵,只有变化莫测的打法.所以我想说的不是打法,而是这个游戏的败笔.
COC也玩了两年多了,虽然最近一年都很少去玩,只是每天打开收菜,但毕竟还是没有离开的.我发现很多玩家其实和我很类似,对游戏比较发烧的时期,是1-7本,从8本开始,特别是跃升到九本后,游戏难度攀升直线上升,这体现在好几个方面.其中建筑物的升级需求的资源提升的太多,使得玩家需要忙于奔命的去掠夺资源,才能供应科技的稳定发展,当然也许游戏公司希望在这个阶段玩家会选择付费,但其实我觉得大量玩家付费会在初级,而兴奋点过了一定程度后,会进入疲惫期.我觉得九本的各方面难度直线加大使得这个疲惫期来的非常快,很多玩家会选择离开而不会选择充值.
其实他们大可以把九本变成2个阶段或者3个阶段,降低每次大本营升级的科技间距,慢慢提升的感觉才能让玩家持续的保存兴奋点,难度加的太大,会让很多人知难而退,因为这毕竟是游戏,是一个休闲的手游而已,没必要每天都要花大量的时间去掠夺资源以支持里面的科技发展.
这个问题是我不理解他们为什么这么做,在我看来,这么做是弊大于利的.
 
刚总结没多久,COC就来了一次史上大更新.. 十一本开放,系统有很多改变.首先比较大的改变就是基地不再能获得12小时盾了,这个改变可以说颠覆了很多东西.果不其然,现在基本搜不到肥鱼了,都是鲨鱼多,很难打.这样一改动,所有的玩家都被迫提升自己的技术了,而且做的兵种也需要增加成本,不然根本无法掠夺资源.由于增加了十一本,新增加了一个英雄角色,打算最近还是重拾一下COC,而CQ就暂时放弃一下吧.

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