Radio and television

Radio and television are very popular in the world today. Millions of people watch TV. Perhaps more people listen to the radio.
The TV is more useful than the radio. 
On TV we can see and hear what is happening in the world.
But radio isn‘t lost. It is still with us. 
That’s because a radio is very small, and it‘s easy to carry. You can put one in your pocket and listen to it on the bus or on your bike when you go to school.

换上CN2 GIA

用了好多年的搬瓦工CN2服务器今年终于决定不再续费了,换上CN2 GIA的机器,价钱贵了好几倍,但相对CN2好的太多了,任何时间段都很稳,虽然速度也并不快,但对于一个网页服务器来说,没有比稳定更重要的了.

换上CN2 GIA自然就重新部署了环境,我还把首页X3系统一并更新然后打算重新构建内容,反正都是一个做个自己看的网站,索性放一些自己会欣赏的东西,包括歌曲,图片,视频,或者是一些没有什么具体目标或者没营养的东西.

之前BLOG因为CN2速度太慢或者被墙有一段时间移回了国内的阿里云放着,但因为不能连接国外的服务,而且WP3更新也遇到了挺多问题,所以又移回了CN2,这次升级到CN2 GIA让BLOG访问更加舒服.

WIN10蓝牙音箱无法调节音量解决

问题描述:如果你用windows连接你的蓝牙设备,无法调节音量,那么继续往下看。
问题原因:从1803版本开始后,WIN10调整了蓝牙策略,默认启用了蓝牙绝对音量,但却没有提供对应的关闭选项。


国外论坛找了会,总算找到解决方案:

1、win+r,输入regedit,打开注册表
2、进入路径:计算机\HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Control\Bluetooth\Audio\AVRCP\CT
3、找到DisableAbsoluteVolume值,修改为1,如果没有,右键新建DWORD32位,建立对应值。
4、重启。

20200222 RIDE RECORD

其实自行车一直都被家里人说不如卖掉吧,放在角落闲置了好几年,哎…心酸…

今晚终于找到机会,这几天天气转暖,直接把自行车塞到车尾箱,驱汽车去大学城,放下自行车来上一圈.上车了才知道自行车才是我最喜爱的运动,感觉好到爆棚,只是…许久没这样运动了,爆发差,持久差,完全是菜腿…

数据方面,一圈时间49分钟,中间休息了2次喝水,全程没有爆发和特别拼,算是很缓吧.

因为疫情的原因,大学城环圈极少人,骑自行车的一圈下来一个都没遇上,行人不超过10个,感觉就是包场了.大学城的左下角的路依然还在封闭,也不知道施工到什么时候.

之前一直就想着这样去大学城骑车,这也许是能比较安全骑车的唯一的地方了,毕竟现在市内骑车的交通安全问题实在是严重,加上我这种上车就忘形的类型且更加危险,所以先汽车到大学城再骑车是一个非常安全的方式.有机会继续吧.

重新部署了wordpress

许久没有在自己的BLOG写东西,这段时间WORDPRESS不停的提示PHP需要更新,好吧,抽了一个国庆长假更新了服务器的系统及服务端程序,不料恢复数据进来后网站竟然无法访问,DEBUG了许久虽然能访问了但依然有许多的问题,想想算了,干脆自己重建了一个WORDPRSS然后再导入之前的文章数据,整个系统清爽了,毕竟之前安装的一些插件还是对系统会有一定的影响吧.

新版的WORDPRSS主要是编辑器还是需要适应一下的,而且插件方面也完全不同了,虽然我之前也不怎么使用插件,基本就是一个默认的系统,不过还是有些编辑类的自定义插件无法使用了,比较遗憾,以后有空继续研究研究吧.

还有一个比较遗憾的是这次转移把服务器放回了国内,重新申请了备案,整个网站变快了许多,只是之前使用的IG和YOUTU的页面也不能使用了,只能把链接暂时屏蔽吧.

底特律变人

一遍快速一周目,不完美,机器人和平起义成功获得自由,几个主角都没有死,可是女机器人和孩子一起死掉了的结局.对这种模式的游戏没有爱,所以不想继续玩别的情节分支了.
其实说起来冤枉,女机器人和孩子一直都挺顺的,到最后坐巴士的时候救人拿砖头操作失误被警察抓了,想着以后有机会逃出来所以没有RELOAD,没想到后面一路都是死路,没办法.
游戏的操作其实是没难度的,主要是对剧情的选择的问题,很多时候选择都是有时间限制的,选择会直接或间接影响到游戏故事的进展,支线非常的多,不过也有遇到几次BUG,卡死画面不动的情况.
总体来说,适合剧情控,画面一流,叙事手法一流,故事也足够优美,人物刻画完美,把人物的表情实现的那么精细的确不容易.
 

战神4 简单一周目

其实前几周就已经通关,后来还陆陆续续的跟进后期的一些分支剧情以及女武神,所以迟迟没写东西.其实战神系列大作,我在家用主机上是第一次玩到,之前战神的体验还在PSP的时代,一直都知道战神3部曲的辉煌,那种和巨大BOSS战斗的压迫感,前所未有.
不过其实在这一代的BOSS战中我其实觉得是比3部曲有所下降的,场景不太多而且感觉奎爷现在打起来比起前作更讲求技术攻防的配合了.以前的战神大张大合的一路割草下去,现在可不行,大张大合的打法可能普通的小怪都过不去.就技术打法上,奎爷在战斗中并不是无敌的,有时让我感觉他儿子才是无敌的,笑…
所以我为了快速体验游戏不纠结选择的是最低难度,战神4讲述的是奎爷隐居后带着儿子完成妻子去世后留下遗愿的故事,剧情就不用多说了,在游戏流程体验中,无时无刻可以感受到奎爷满满的父爱以及那孤傲的性格交融在一起的矛盾感,这个奎爷可不是之前3部曲中那暴躁冲动的奎爷了,表现的更为成熟更有内敛的一个大叔;一个爸爸的角色.
另外一个游戏亮点是地图,之前的战神都是一条线走到底,这个版本做成一个湖,因为剧情的推进湖面的水位渐渐的降低,露出的探索的区域似曾相识又确为全新体验,真的非常有创意,连战神都做成这样的自由探索的形式,比之前的战神的可玩性大大变高了,但其实作为一个边缘玩家,我只想体验基本剧情和游戏核心系统,所以通关加上后面的一些支线,地图平均完成度大概才50%左右.
虽然没有高完成度,但其实给我的游戏体验还是非常尽兴的.
 

Vmware虚拟WIN98

安装系统略去不说,安装完毕后安装TOOLS,发现显卡直接上到32位的颜色,但是毕竟安装WIN98肯定是需要16位的颜色了,毕竟很多老旧的程序并不支持32位,所以需要修改虚拟配置文件,加入一行:

svga.spoof16bppHost = "TRUE"

这样就可以直接16位色彩进入系统了.
然后是声音问题,发觉TOOLS没有自带声音驱动,也许VM官方认为WIN98不需要声音吧.
传送门(VMware_SBPCI_WebDrvsV5_12_01.exe),安装这个驱动即可有声音.

海战小游戏 DOKDO

上周在Google Play发现了一个新游戏DOKDO,玩了一周感觉还是不错的,值得推荐.
其实一直都在留意海战类的游戏,原因是一直都想找一款接近神作(Tides of War) 传送门 的作品,可惜这么多年都没有一款海战游戏能够达到那个级别,所以说好游戏不一定要好画面.这个DOKDO在某些方面还是做出了中世纪海战游戏的那种最爽快的海战感觉的.
控制船体转向和前进速度躲避敌人攻击然后利用左右两边船舷的排炮射击敌人.手感非常不错,地图足够大,敌人是随机出现的,不同位置的敌人等级和数量也不太相同,升级系统比较简单的设计了旗舰船体;动力;转向;火力;钓鱼等能力升级,另外就是可以允许3艘护卫舰添加和升级,还有就是买些鸟,感觉鸟好像并没有什么作用,不知道是不是可以回血什么的.
现在的进度是把两幅图的所有城市都占了,主船所有等级满,护卫舰和鸟倒是没怎么升,需要的金钱非常的多,只能慢慢积累吧.
游戏虽然简单,但是真正上手玩起来会让人无法放手很容易上瘾,不过当所有城市都占了以后好像就没什么目标了.升级的欲望并不能完全触发玩家继续投入时间吧.希望开发团队能够增加更多有趣的地图.
说到地图,是城市到城市的过程中,会遇到大量的随机敌人,通常如果处理不当会导致死在路上的情况,死亡倒没什么影响,金钱也没有扣减什么的,只是给强制回城了而已,当然可以使用为数不多的满血复活次数,不过只要处理得当,到了城市的守城敌人都不会太强大,比起随机敌人简单很多很多.第一张地图难度不大,但是第二张地图就比较有难度了,在船体不是很高级的时候打起来还是相当有压力的,而且第二张图里面的一些城市做成了小迷宫的形式,想法很新颖.
缺点当然明显,广告特别多,安卓这边是这样的体验,长时间没进城然后进城会出现广告,快速修理船要看广告,在路上看到宝箱可以回血捡起要看广告,反正看广告是常态了,不过就是是不是有点太频繁了,开发团队是有些不够厚道啊,我看到IOS平台也上架了这个游戏,不知道IOS端那边的广告会不会那么烦人,其实我理解开发团队需要盈利,不过要注意度而已.另外的一些缺陷当然是希望能做复杂一些了,比如像神作Tides of War这样,有敌我国家之分,有贸易功能,有补给限制什么的,还有就是开炮最好是手动,现在自动虽然还算智能,不过手动的话让游戏更多的自由度嘛.不过对于一个手游要求那么多,真的蛮难做到的.